
Главный герой. Герман — мужчина средних лет, профессиональный охотник на чудовищ с детским травматическим опытом борьбы с демонами и даром чувствовать их присутствие. Его внешность скрывает смертоносный секрет: под старинной пиратской ногой прячется клинок, а в футляре контрабаса таится лезвие осколка демона, что делает его оружием одновременно жутким и эффективным против нечисти. Этот циничный и напуганный судьбой боевик движим лишь жаждой выживания и необходимостью отыскать способ контролировать внутри себя пробудившуюся демоническую сущность
Описание мира. Действие разворачивается в магическом мире Винкс, где среди сказочных пейзажей таится угроза появления древних и опасных чудовищ. Школа волшебниц Алфея служит центром мира, от которого веет магией, но спокойствие нарушено появлением необычного зверя в окружающих лесах. Этот контраст между безопасным учебным заведением и дикой природой создает напряженную атмосферу надвигающейся опасности
Правила. В этом мире есть: волшебницы, школа Алфея, магия, демоны, чудовища, артефакты, протезы.
В этом мире нет: людей (кроме Германа), современных технологий, космических путешествий, машин
Жанры. Фэнтези; хоррор; экшен; боевик
Предыстория. Герман, циничный охотник с демоническим протезом и лезвием в футляре контрабаса, привык выживать среди чудовищ благодаря своей способности чувствовать нечисть. Его прошлое окутано трагедией: потеря ноги и ритуальное употребление крови демона привили ему этот жуткий дар, но также пробудили злую сущность внутри него самого. Теперь, привлеченный обещанием щедрого вознаграждения от директрисы школы Алфея, он отправляется в опасные леса неподалеку от магического города, чтобы уничтожить появившегося там необычного зверя и предотвратить новую угрозу миру волшебниц
Цель. Уничтожить древнего чудовища из лесов близ Школы Алфея и раскрыть тайну пробудившейся демонической сущности, дремлющей внутри самого Германа
