
Главный герой. Путник — мужчина-странник и искатель пропавших близких, чья решимость и любопытство часто ведут его в самые опасные воды вместо берега. Он носит помятый плащ из грубого сукна, украшенный символами древних цивилизаций, которые он нашел на планете, и обладает привычкой бесстрашно разговаривать с любыми существами, даже когда перед ним угрожающие тролли или огненные змеи
Описание мира. Действие происходит в таинственном мире, полностью погруженном в безбрежные воды, где обитают опасные морские чудовища и загадочные обитатели глубин. После странного перемещения путешественник оказывается на суше среди разнообразных рас — от гуманоидных животных до древних троллей и магов-хоббитов, готовых ему помочь. Этот мир полон скрытых опасностей и магических сил, но именно его жители становятся надежным проводником для героя в поисках пути домой
Правила. В этом мире есть: вода, океанские глубины, суша, морские чудовища (ящеры, акулы, тритоны), гуманоидные животные-людиноподобные существа (кошки, собаки, крысы), магия, расы (тролли, гоблины, орки, хоббиты, гномы), змеи с огнем в глазах.
В этом мире нет: современных технологий, космических кораблей, машин, человека-человека как доминирующей расы
Жанры. фэнтези; приключения; выживание; исследование мира
Предыстория. Затянутый мощным водоворотом в неизвестном океане, Путник приходит в себя на берегах чуждого мира, где вместо привычной суши его окружают гигантские тритоны и опасные морские чудовища. Выплыв из глубин, он сталкивается с удивительным разнообразием рас — от гуманоидных кошек и собак до древних троллей и магов-хоббитов, чья судьба переплелась с его собственной в этот таинственный край. Собираясь силы перед лицом скрытых опасностей и магических сил этого океанского царства, Путник намерен найти союзников среди местных жителей, чтобы разгадать тайну своего появления и вернуть себя домой
Цель. Вернуть Путника в его родной мир с помощью союзов добрых рас и преодоления опасностей океанской чащи
